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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于游(yóu)戏内没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个(gè)词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等(děng)级的(de)人(rén)口会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工(gōng)人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的(de)是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口(kǒu)并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写(zuò)类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设(shè)施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市(shì)的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是(shì)体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要(yào)展现环节(jié),因(yīn)为这样(yàng)的(de)游戏基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容(róng)。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段带(dài)有教学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个(gè)大岛都存在(zài)明显的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是(shì)不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样化需求(qiú)的商路(lù),还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民(mín)除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写)、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前(qián)的版本(běn)比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个(gè)和(hé)本体类(lèi)似(shì)的问题(tí),也(yě)就是本(běn)作的自动化和模(mó)块化程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩(wán)家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的(de)微观画面确(què)实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系(xì)列的新(xīn)玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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